万代南梦宫参与塞尔达时之笛重制版美术制作
重制版幕后分工曝光
关于Switch 2《塞尔达传说:时之笛 重制版》的开发阵容,近日有了更具体的说法。万代南梦宫已确认,它为这款重制版承担了部分美术与视觉资产制作,涉及角色、地形、动画、过场和界面等多个环节。
对玩家来说,这条消息补上了重制版幕后分工的一块拼图:画面与演出层面的工作并非全部由任天堂内部完成,外部工作室参与了实际资产生产。
多家工作室各司其职
除万代南梦宫外,参与阵容还包括多家知名团队。Monolith Soft协助了开发,带来其在近期塞尔达作品和《异度神剑》系列中的环境映射经验;SRD、1-Up Studio和万代南梦宫工作室也参与了额外开发、引擎优化和资产制作,任天堂内部技术与本地化部门同样在列。
这样的分工模式在大型重制项目中并不少见,多方协作往往能让画面、系统和本地化等环节同步推进。
用《王国之泪》引擎重建经典
技术层面,重制版使用《塞尔达传说:王国之泪》所用引擎重建1998年的原作,具备更远的绘制距离、动态光照、更高分辨率资产和管弦乐配乐,同时保留原版核心结构,并加入专用跳跃按钮和现代化物品分配界面。
从引擎到美术资产,再到界面与配乐,这次重制在保留原作骨架的同时,对呈现方式做了较全面的现代化处理。随着幕后阵容逐渐清晰,玩家对成品面貌也有了更多期待。